•|Возрождение [НАБОР ИГРОКОВ]
Это место - конец всех вещей. И начало.
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

•|Возрождение [НАБОР ИГРОКОВ]


Начало конца  
­­

­­ Всегда есть две стороны: добро и зло. Они всегда преследуют свои цели, достигают их любыми способами, раз за разом переходя друг другу дорогу и разжигая уничтожающее пламя войны. Ищущие порок погрязают в грехе, отравляя всех, кто только окажется на их пути. Происходит неотвратимый процесс распада, покуда светлые силы не вмешаются, дабы вернуть все на круги своя. Пройдут дни, недели, месяца, годы, но исконно враждебные силы будут свергнуты. Таков канон мира, не просто книжный, а самый что ни на есть исторический. Время и опыт показывают, насколько опасно слепо и яростно следовать за недосягаемой мечтой. Наказание всегда будет хуже прежнего. Стремление получить больше нужного, желание ухватить весь мир в одной ладони - какова цена за это желание?
Зло, что давно было свергнуто с трона, поверженное и еще более обозленное, начинает проявлять себя. Сущность в чьей темной душе таится великое зло и жажда мести собирает все свои силы, что бы нанести ответный, новый и безумный удар, по неокрепшим местам мира. В час безмятежности грянет на головы вершителей правосудия пропитанная ненавистью кара зла, так давно позабытого и которым уже не пугают детишек перед ночью. Это будет резко, внезапно, что никто и не успеет одуматься, что начался новый этап бесконечной войны за право властвовать. Таков устой мира, пока один не уничтожит другого. Что ждет нас, неужели мир будет томиться в пучинах зла? Когда наступит "Время Сумерек"? Когда ослабевшее добро наконец упадет на колени перед окрепшим злом? Вопрос времени. Но закат вступает в свои права.


Подробный сюжет:
Подробнее…Никто не ждал беды. Ее даже не от кого было ожидать, к чему - либо готовиться. Поздней ночью, когда последние фонари города были потушены и каждый житель видел десятый сон после тяжелого рабочего дня, центральные ворота осадили полчища ужасающих разум монстров. Сотни животных огромных размеров с острейшими когтями и сочащимися слюной пастями штурмовали стены города, карабкаясь, прорывая ход мощнейшими лапами. Весь люд был в панике, ведь никто даже не предупреждал о приближении такого несметного полчища. Как же никого не насторожили несущиеся вдаль огромные волки и птицы размеров едва ли не с дракона? Битва шла не не равных, и нападающие знали об этом, подкрепляя свое преимущество эффектом неожиданности, что повлекло за собой ожидаемый результат. По стенам уже рыскали воины в тяжелых латах, уничтожая всех на своем пути, пока не тротрубили тревогу.
Падающие с неба огненные глыбы мало чем помогли. Тяжелый камень давил ведьмаков в животных обликах, но не всегда вода топила их, и воздух только мещал передвижению. Бледные люди, заключенные в стальную защиту, шли наравне с ними с гордо выставленными вперед руками, создавая щиты, поглощающие часть магии. Казалось, дни Авалона сочтены...
Но не за местью или простым набегом пришли подземные жители. Их цель - скрытый и неразглашаемый артефакт, хранящийся в стенах города и по легенде дарующий полное всесилие и контроль над всем сущим. Именно за этим и пришел правитель Волундруга, не заботясь о возможных жертвах. Оборотни крушили и уничтожали все на своем пути, и чем ближе они приближались к королевскому дворцу, тем большие потери они несли. Высшие элементалисты вступили в неравный бой и, в отличие от неприятелей, слаженно и точно работали, как один целый механизм, отражая атаки монстров плечом к плечу, оттягивая время, чтобы другие смогли укрыться или укрепить оборону. Ведьмаки полагались на слепую ярость и скорость, а не на поддержку, почему и гибли один за другим. Увы, отвлекающий маневр, чтобы чернокнижник успел как можно быстрее и менее проблематично прорваться вперед. Над высоким шпилем раскрылись два кожаных крыла на видных посеревших костях. Над городом возвысился костяной дракон, с ревом прорываясь внутрь и на лету принимая человеческий облик. Еще один рубеж был прорван.
По длинным коридорам быстро передвигалась тень, размахивая широкими полами одеяния и длинным посохом, искрящим зелеными искрами. Она рыскала по всем комнатам, получала тяжелые ранения и наносила смертельные удары защитникам Авалона, и вместе с ней дворец наводнили ее ближайшие прислужники. Тень была почти у цели, но ее отвлек победный крик человеческих голосов. Похоже, ведьмаки отступали назад под натиском высших элементалистов уже во главе с королем, и уже другие маги искали в замке предводителя нападавших. Время для отступления истекало, как убегает песок сквозь пальцы. Все бы прошло хорошо, и ведьмаки ушли ни с чем, пораженные, но тень заметила в приоткрытой двери небольшую кроватку, откуда шел детский крик. Скользнув в комнату, в грубых руках злодея оказалось маленькое дите с невинным лицом. Мальчишка надрывно плакал, кривясь лицом и отталкивая схватившего его чужого человека. Так и ускользнуло зло в витражное окно, взмахивая тяжелыми крыльями. И мать ребенка, королева, до сих пор носит траур по утраченному наследнику. Годами его искали, но так и не нашли, объявив мертвым, пока он рос в обители зла.
Шло время, протекали десятилетия, и ребенок вырос и стал преемником чернокнижника, хотя изначально должен был быть убитым в качетве платы за многочисленные потери. Правитель Волундруга увидел в нем некий потенциал и решил использовать это с умом.
Второй набег закончится более печально. На этот раз Авалонцы были готовы и встретились лицом к лицу с ведьмаками достойно. И одержали верх. В довершение всего верхушку власти подземного королевства изгнали прочь в другое измерение и обнородовали, что всякий, кто решит попробовать освободить его, ждет смерть в страшных муках. Авалон же подняли в воздух в качестве защиты, попасть туда теперь достаточно сложно. Недалеко от вырванного куска земли, сокрытый куполом иллюзии, находится кристалл телепортации под чутким надзором магов.
Казалось, названное Время Сумерек прошло, свою силу взял Восход и изгнал Закатцев прочь, но новая опасность грядет, еще более сильная и разрушающая. Преемник Сумерек, названный погибшим наследник и пребывающий в неведении о своем происхождении уже идет с полчищами сильнейших из самых сильных. И Авалон еще не успел зализать свои раны. Неужели солнце все - таки сядет?


Навигация:
Подробнее…• Регистрация персонажа: http://revivalia.beon.ru/0-3-anketa.zhtml
• Правила: http://revivalia.beon.ru/0-2-pravila.zhtml
• Список ролей:http://revivalia.beon.ru/0-6-spisok-rolei.zhtml
• Вопрос - ответ: http://revivalia.beon.ru/0-4-vopros-otvet.zhtml
• Специализации и расы: http://revivalia.beon.ru/0-5-specializacii.zhtml


Для участников сообщества:
Подробнее…• Флуд:http://revivalia.beon.ru/0-7-flud.zhtml
• Онлайн:http://revivalia.beon.ru/0-8-onlain.zhtml



Выражается огромная благодарность ­Lard., ­бельмо, ­Velskud, ­Kinpatsu, ­tear the sky hands, ­некрум кишкожуй.
Вы охуенные котятки, правда, спасибо за помощь в создании ролевой <3

___________________­____________________­____________________­____________________­____
by ­HelFabito
27.04.2014 - ...
Плагиат карается анально.
комментировать 14 комментариев | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 28 апреля 2014 г.
Миллениум. 12:03:26
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 12:00:19
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 11:55:03
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 11:33:46
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 11:17:16
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 11:10:41
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 11:01:23
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 10:53:04
Запись только для участников сообщества.
воскресенье, 27 апреля 2014 г.
Миллениум. 16:50:14
Запись только для участников сообщества.
Миллениум. 16:49:01
Запись только для участников сообщества.
•| Список ролей Миллениум. 16:45:45
Конкретного списка нет. Даны роли для того, чтобы Вы создали именно такого каноничного персонажа, каким Вы хотите его видеть. Небольшое и несущественное описание все - таки присутствует.
Бронь действует 24 часа. Возможен бой анкет в случае не состыковки со временем.
Предложения ролей приветствуются.
­Занят, бронь, убит.

Королевство Восхода(Авалон)

• Король и королева Авалона.
- Королю подвластна земля, королеве - вода.
• Верховный советник.
- Сочетает в себе магию воды и воздуха, комбинируя все это в дополнительную ветвь специализации - лед.
Ближайший советник правителей. Архимаг - тот, кому было назначено вернуть королевского сына любой ценой, что у него не удалось, поэтому терпит неприязнь королевы.
• Архимаг
- Имеет полную власть над практически каждым магом в королевстве. Учитель, настоятель и второй по значимости советник в Авалоне. Отвечает за безопасность в городе и вокруг него, а также за сохранность кристалла телепортации.
• Высшие элементалисты.-огра­ниченное кол-во!
- Лучшие ученики архимага и исполняющие роль поддержки города в воздухе. На различных частях тела у них присутствуют печати, нанесенные в качестве подобия татуировки, дабы запутать Закат. Потеряешь руку - королевство дрогнет, но просто убить мага недостаточно. Нужно обязательно лишить его именно той конечности, где нанесена татуировка.
Во власти по две стихии.
• Патруль вне королевства.


Королевство Заката(Волундруг)
• Верховная чернокнижница(черно­книжник)
- То самое зло, изгнанное магами Авалона в другое измерение. Всячески пытается вызволить себя, используя своего преемника, управляя им и помыкая, покуда еще есть силы.
• Преемник ведьмы.
- Украденный наследник престола. До сих пор не знает о своем происхождении и считает воспитавшего его человека своим единственным родителем.
• Найтмар
- Один из первых созданных искусственным путем Волундругцев, еще не заимевших человеческой внешности. Способен прокрадываться в сознание жертвы, провоцировать кошмары во сне и наяву, создавать иллюзии и временные психические недуги.
• Ракшас.
- Также выживший первый искусственный, воплощенный в облике полупрозрачной субстанции в обрывках ткани. Боец ближнего боя с загнутым клинком. Появляется преимущественно в темное время суток из - за способности управлять тьмой.
• Рядовые - следопыты.
- Патрульные ведьмаки в королевстве и за его пределами.

+ Дополнительно
• Торговец информацией.
• 2-3 перебежчика с одной стороны на другую.
Первый, ­Второй, третий.
комментировать 15 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 22 апреля 2014 г.
•| Специализации и расы Миллениум. 15:25:07
I. Элеменалисты - Королевство Восхода(Авалон).­­
- Самая распространенная специализация. Человек, практикующий магию для воздействия на людей или природу, либо для получения знания или мудрости посредством сверхъестественных явлений. Обладает особыми сверхъестественными­ силами от рождения либо вследствие договора с нечистой силой. Возможности магов крайне широки: начиная от управления элементами и их комбинировании до полного слияния в магическими потоками. Путь познания магии опасен и тернист, но мало кого это останавливает. Рожденные магами по достижении шести лет изымаются из семьи и отправляются на обучение в школу, дабы далее в Королевстве присутствовали специализированные и зарегистрированные маги. Те, кто сбежал или попытался отречься от предназначения хранителя знаний называются отступниками и подвергаются гонениям. Семья отступника лишается всех привилегий независимо от титула и обязанностей, а он сам не имеет право находиться на территории царствующей семьи, обрекая себя на жизнь изгоя. Таких людей слишком мало, почему инциденты с уличением в отступничестве громки и имеют особенность разлетаться по округе слухами как ветер. Особо прыткие подвергаются более грубому воздействию от храмовников вплоть до заключения под стражу.
Сильные маги высоко ценятся. Они же, обратно отступникам, получают практически все удовольствия и просторы для изучения своей сферы. Порой, излишнее углубление в знания доводят до помутнения рассудка. Для того, чтобы исключить возможность появления сумасшедших магов, за ними незаметно наблюдают и регулируют область изучения, дабы они не зашли слишком далеко для своего уровня развития. Как правило, именно недостаточный возраст становится решающим фактором.
Маги могут посредством использования своей силы обращать себя едва ли не в големов, полностью покрывая недостаток мышечной массы в лице воинов. Каждый маг владеет только одой веткой элементализма. То есть, маг может в идеале практиковать только одну стихию.

II. Целители - Королевство Восхода(Авалон).­­
- Специализация, требующая огромной самоотверженности и запаса сил, веры, терпения и стальных нервов. Как правило целители попадают в самые горячие точки, где проходят жесточайшие бои с огромным количеством крови и переломанных костей с кишками, которые надо запихивать обратно едва ли не в буквальном смысле. В отличие от элементалистов, за ними нет такого строгого надзора и внимания, поэтому изучение именно этой ветки раскрывается в полном объеме. В Авалоне несколько лет назад еще был кое - какой дефицит с целителями, но только не сейчас. Они выступают в численности наравне с элемами земли, что уже не малое число, учитывая, что грубой силы недостает. Они - ключевая часть в бою, которая может поднять даже мертвого. Их способности поражают разум, мощь потоков создает воздушные потоки, но отнимают много сил. Помимо магической практики, они упражняются и физически, дабы их организм смог выдержать такие колоссальные нагрузки. Нередко они просто погибают на поле боя, либо погибнув от случайной стрелы в горло, либо от утомления. При простой перегрузке ограничивается простым кровотечением из носа, но если надрывать себя и дальше, не отрываясь хоть на какую - то подпитку магией, рискуют откинуться, не успев дочитать заклинание.
Владеют не только магией исцеления, но и поддержки в бою. Целители способны создать небольшой щит вокруг одной цели, отражающей часть урона, и больших размеров на соответствующей площади, и многие другие заклинания поддержки.

II. Храмовник (Воин) - Королевство Заката(Волундруг).
­­­
- Храмовники - это все те же воины, заключенные в тяжелые латы и с мечом наперевес. Хорошо сложенные мужчины и - уж так сложилось - женщины являются основным пунктом для поддержания порядка в мирное время. Простые стражники тогда, когда в мире тихо и спокойно, на горизонте нет никакой опасности. Обычно они перемещаются группами по городу в стандартном облачении стражника на лошади или пешим шагом, особенно усиленно патрулируя город в местах легкого доступа к городу - возле проходных туннелей.
Они становятся настоящей проблемой для враждебных магов в военное время или при простой тревоге. Приобретенные способности к глушению магии и ослаблению ее воздействия делают из них живой щит, весьма и весьма опасный для врагов. Они по натуре - хладнокровные убийцы, которые с течением времени приобрели человечность. Но такой редкий вид солнца и самой поверхности не дает их эмоциям раскрыться полностью.
Их место жительства - казармы или личные имения по всему Волундругу.
Конфликтов между ведьмаками и храмовниками практически нет. Они обычно держат друг друга наравне и относятся с должным уважением и учтивостью, если встречают взаимность. Тут действует простой человеческий фактор отношений между людьми, поэтому, встретив задиристого ведьмака, воины резво поставят его на место.


III. Ведьма/Ведьмак - Королевство Заката(Волундруг)
­­­
- Весьма специфичная специализация, характерная исключительно для ведьмаков. Вроде бы их роднит с магами их род занятий, но одновременно полностью отличает. Ведьмаки используют подобие подконтрольного оборотничества, изучая его и постигая новые просторы для изучения и познания новых обликов, в которых они будут себя чувствовать как в собственной шкуре, усмиряя животные инстинкты. Они способны частично принимать животные черты, например, отрастив себе в мгновение ока звериную лапу или острейшие клыки. Иные, чей род был тесно связан с изучением этой сферы и приближенности к Верховной Чернокнижнице, тем менее человечными они рождались. Иногда можно заметить тех, кто имеет две пары рук или глаз, врожденные когти или крылья. Каждый представитель Волундруга изучает один основной облик и далее исходные от него. Это значит, что тот, кто познал умение превращаться в огромного сокола, никогда не сможет заиметь черты волка.
Существуют исключения в виде Закатцев, которые не возжелали посвятить себя оборотичеству, а полностью тренировке собственного тела. Ловкость - заимей же лук, сила - стальной меч и шлем на голову. Тут им была дана полная воля в выборе своей роли в подземном королевстве.
Живут они, в отличие от Авалонцев, глубоко под землей, защищенные магией. Город полностью сделан из грубого камня, а некоторые постройки полностью высечены в нем. Освещение обеспечивается разбросанными по всем углам сгустками магии фиолетового отлива.
Почти все подземные жители имеют бледный цвет кожи, худощавое тело и темные волосы.


~Доступные расы.
Глубинные [англ. The Deep Ones]
Раса Старого Мира, жестко подконтрольная Дагону. Обитают в морях, изредка - также в менее глубоких местах. Подобно Фейри, живут в магии, но последняя основана не на Природе, а на Смерти, Боли и Страхе. В контакт практически не вступают. Срок жизни неизвестен. Обладают ограниченным даром трансформации. Кожа ороговевшая, между пальцами - слабо выраженные перепонки.

Дракониды [англ. Draconians]
Ящероподобные крылатые создания, после смерти обращаются в камень или кучу дурнопахнущей слизи. Летают плохо, в основном - планируют с высоты; испытывают физиологическое отвращение к Эльфам (см.) и всему, что с ними связано. Поклоняются Темным и Древним Силам, владеют начатками магии стихий. Государственный строй - тоталитарный коммунизм с правящим Темным Советом. Дисциплинированные солдаты, но не очень хорошие воины - инициатива и фантазия отсутствуют совершенно. Рост - около 6', чуть уступают Людям в скорости. Живут примерно 70 лет. Зеленовато-бурая плотная чешуя, глаза черные.

Дроу [кельт. Drow]
Иногда называются "темными Эльфами", что может соответствовать, а может и не соответствовать действительному положению дел. Живут в основном под землей, так как не выносят солнечного света (по неподтвержденным данным, оный свет обращает их в камень). Стандартное оружие - легкие клинки всех видов и форм, зачастую отравленное. Владеют магией всех видов и не стесняются применять ее. Кодексов чести не признают. Быстрые и хрупкие. Однако обладают скрытыми резервами силы. Время жизни - примерно 500 - 600 лет. Кожа черная, волосы обычно белые с металлическим отливом; глаза черные, изредка лиловые.

Люди [англ. Humans]
И так понятно кто...

Наги [санскр. Nagas]
Раса Старого Мира, одни из самых древних и самых жестоких врагов Людей. Не брезгуют никакими средствами ради достижения цели. Искусные колдуны, умеют общаться с Силами Древних напрямую. Слабее и медлительнее Людей, уступают в реакции, но значительно превосходят в хитрости. Врожденные телепаты. Срок жизни неизвестен. Внешний облик - схожи с высокими темнокожими Людьми, лишенными волос, с глазами, подобными змеиным; облик сей, однако, может быть скрыт под любой иллюзией. Высшие Наги владеют даром физического превращения в змей.


Фейри [англ. и кельт. Fairy]
Малый лесной народец. Обладает весьма извращенным с точки зрения прочих народов чувством юмора и неистребимым любопытством, магией пользуется во всех видах как воздухом, не терпит разных Властелинов (вне зависимости от цвета мантии). Живут в умеренном климате, ни мороза, ни жары не переносят. Владеют тончайшим ювелирным искусством, но не могут пользоваться ни железом, ни серебром. Общественный строй отсутствует. Грамотность выше средней. Не способны надолго сосредоточиться на работе. Богов считают свихнувшимися занудами. Рост - 1.5 - 2', похожи на мини-Эльфов с крылышками; обычно одеты в яркие, вызывающие тона. Левитируют. Поют. Владеют малыми формами иллюзий. Врожденная способность ко всем языкам, хотя родным является Общий.


Эльфы [англ. Elves] (самоназвание - Эльдар)
Живут обычно в лесах, отличаются "неземной красотой" и прохладой во взаимоотношениях с прочими расами. Магией владеют от рождения. Обычное оружие - длинный лук, но умеют пользоваться и клинками. Знают секреты древних сплавов, гораздо легче и прочнее стали, однако изготовленное оружие чаще вручают Искателям из других рас, обычно Людям. Рост - около 6', сложение изящное. Бессмертны (ageless), но по достижении 1000 лет часто устают от жизни и "уходят". Кожа светлая с золотистым или зеленоватым оттенком, волосы либо светлые с металлическими оттенками, либо черные; на лице и теле отсутствуют. Глаза обычно цвета расплавленного металла, янтаря или изумруда.
Прoкoммeнтировaть
•| Вопрос - Ответ Миллениум. 14:14:09
Здесь вы можете предложить что - либо для улучшения качества ролевой. Буду крайне благодарна за помощь и за мнение, дабы в последующем появились нововведения, удовлетворяющие всех.
­­
комментировать 21 комментарий | Прoкoммeнтировaть
•| Анкета Миллениум. 14:09:01
Прошу Вас, отнеситесь к написанию анкеты серьезно и не пишите различных отмазок наподобие "нет фантазии". Нет фантазии - не пишите анкету. Не тратьте ни свое время, ни время и нервы администрации.

Подробнее…1. Имя | Фамилия | Прозвища


2. Возраст | Пол | Раса


3. Характер


4. Внешность

~Дополнительно:
Рост:
Цвет волос:
Цвет глаз:

5. Основные события из биографии


6. Специализация | Профессия


7. Бытовые способности | Боевые способности | Магические способности


8.Правила читали?
поверю на слово. Вылетать-то в противном случае Вам :3

комментировать 8 комментариев | Прoкoммeнтировaть
•| Правила Миллениум. 13:58:44
I. Касательно заполнения анкеты:
• Все мы знаем, что объем не оправдывает качество. За маленький размер претензий не будет, но и не ужимайте до пары строк. Главное в анкете - содержание.
• Если желаете сделать персонажу огромное и длинное имя, то извольте объяснить это в соответствующем пункте. У безродного скитальца никогда не будет имени в шесть составляющих.
• Имена европейские, фентезийные, но никак не русские. Не надо нам тут Василиев Игнатьевых и т.п.
• Не стоит закидывать в анкету огромное количество картинок с внешностью Вашего персонажа. Это создает ощущение, будто Вы пытаетесь покрыть недостающий размер анкеты. Пары картинок в 200 - 320 точек хватит.
• Учитывайте допустимые расы в этой ролевой. Со списком можете ознакомиться здесь:
• Возрастные рамки тоже присутствуют. Каждый человек проживает жизнь чуть подлиннее стандартной.
Дополнение: Это можно несколько исправить при помощи магии, но такие приемы нежелательны, а в центральном городе вообще запрещены законом.
• Будьте добры, прочитайте сюжет ролевой, дабы в последующем не было неурядиц по этому поводу. Размер не такой уж и большой, так что пару минут уделить можно. Опять же, не стоит разжигать конфликты с администрацией.
• В случае сомнений администрация вправе выдать Вам тему для пробного поста или предоставить возможность взять его из другой ролевой.

II. Процесс игры:
• Пост размером не менее 7 строк. Пишем развернуто и грамотно.
• Стандартное оформление поста без *, / и т.п.
• Вы не можете управлять своим оппонентом. Вы можете их предугадывать, но никак не управлять им. Мысли, догадки, сама предоставляемая картина ситуации - пожалуйста.
• Убивать персонажа без разрешения запрещено до определенной поры. Когда будет объявлено чрезвычайное положение, то именно тогда рвите друг другу глотки. Калечить можно в любой момент действия ролевой.
• Рейтинг ролевой - NC-21.
• Однополые отношения разрешены(все ж мы слешеры).
• Сквернословие не на современный манер. "Сиськи Андрасте", а не "бл*ть".
• Помните, что мир на манер средневековье, поэтому регулируйте инвентарь своего персонажа и имейте представление, что может ездить по улице, а что - нет.
• Если вы не появляетесь неделю без предупреждения, то мгновенно удаляетесь, но с правом на реабилитацию. Конкретно плюнувшие на правила ролевой вышвыриваются вон с оглоблей в заднице.

III. Отношения в ролевой и вне ее.
• Обижайте персонажей друг друга хоть до посинения, но не переходите на личности. Помните, что Вы играете выдуманным персонажем, а не за самого себя!
• Администрация в иных случаях может быть и не правой. Все ж мы люди и подвержены воздействиям извне, поэтому плохое настроение, проблемы могут заставить думать не совсем трезво. Не бойтесь высказывать свое мнение, но, повторяюсь, не переходите на личности и не оскорбляйте. Это первый шаг на вылет из игры.
• Флуд в локациях крайне нежелателен. Для этого есть специальная тема.
• Администрация вправе удалить Вас из сообщества без объяснения причины за грубое нарушение правил. Тут уж вы пинайте на себя и не рвите никому ЛС.
• Все предложения касательно улучшения ролевой приветствуются. Можете обратиться либо в соответствующую тему, либо в ЛС ­мне.
Прoкoммeнтировaть
 


•|Возрождение [НАБОР ИГРОКОВ]

читай на форуме:
Продаю аватары
эй! скажите,кто знает,какие анимэ р...
Анимешная вечеринка!(с печеньками и...
пройди тесты:
Кто ты из родственников Ачака?
.....
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх